Возникает вопрос - с чего начинать, что делать и чего делать
не следует. Скажу сразу - игра для тех кто имеет некоторый запас терпения или
готов вложить большое количество реальных монет. Но даже терпение и реальные деньги
не всегда могут помочь быстро и качественно развиться.
День первый. Можно вообще ничего не делать. Просто построить
первую электростанцию и ждать полного прироста населения. Максимальное
количество населения позволит нам быстрее строить и получать большую финансовую
поддержку.
Следующим шагом будет развитие Ресурсно-сырьевой базы. Так
как материалы будут достаточно быстро расходоваться. 1-2 уровней на начальном
этапе достаточно.
После того как мы освоили первые постройки нам нужно
заниматься наукой. Для этого построим Академию наук. В идеале нам нужен 5 лвл
Академии. Максимальный левел будет актуален уже после 1000 рейтинга и нас пока
не интересует. Пока остановимся на 1-2 уровнях.
И так. У нас есть Академия наук, 1-2 уровня
Ресурсно-сырьевой базы и солнечная электростанция. Приступим к наукам. Как
говорится - ученье свет, а не ученье .....
В общем первое что имеет смысл изучить это Строительная
инженерия. Это позволит нам развивать и строить новые здания и науки.
После этого изучаем Астрофизику, и у нас появится
возможность разглядывать карту звездного неба.
Развив Ресурсно-Сырьевую базу до 3 уровня и Строительную
инженерию до 1 уровня мы сможем строить Высотное домостроение. Этим самым мы
будем увеличивать население нашей планеты.
После строительства Высотного домостроения у нас появится
новая наука - Финансовое управление. Очень полезная штука, увеличивает
количество налогов с нашего населения.
Но налоги решают не все! Если людей мало то и налогов тоже
будет немного. Для решения этой проблемы нам необходима Академию наук 5 уровня.
После этого появится Всемирное здравоохранение. Наши
человеки/плазмоиды/силикоиды/инсектоиды будут плодится быстрее и жить дольше.
И так - что мы имеем.
Академия наук уровень 5
Ресурсно-сырьевая база уровень 5
Обогатитель гелия 3-4 уровень
Финансовое управление
Всемирное здравоохранение
Высотное домостроение
Это основа основ. Дальше можно начинать строить и развивать
остальные направления.
Первоочередными являются все технологии направленные на
скорость воспроизводства Населения, Материалов, Гелия и финансов. Так же важен
вопрос энергоснабжения.
Самый выгодный вид снабжения электроэнергией это
Термоядерная электростанция. Она дает максимальный выход энергии при минимуме
затрат. Тепло-энерго централь категорически не рекомендуется использовать. Так
как пожирается много материалов и снижает скорость воспроизводства населения.
Чем раньше будет осуществлен переход на Термоядерную станцию тем лучше.
Это самое основное что нужно помнить. Менее чем к 400 рейтинга
мы будем иметь хорошую материально техническую базу, и можно будет приступать к
исследованию технологий двигателей и кораблей. Но это уже тема для отдельного
разговора.
Некоторые дополнения
Что и до какого уровня имеет смысл строить.
Далеко не все здания и науки имеет смысл развивать на самый
максимум. Ниже приведу список что и до какого уровня рекомендую развивать.
Солнечная электростанция - 5 уровень. Выше не стоит. Если
будуте следовать рекомендациям выше то все нужное вы будете получать за счет
Термоядерной электростанции, а площадки на планете не бесконечные.
Тепло Электро Централь - уровень 1, выше даже не стоит так
как она потребляет неоправданно много материалов и отрицательно влияет на
экологию.
Высотное домостроение - 10-12 уровень. Не стоит чрезмерно
увлекаться постройкой высоток. Потребление населением электроеэнергии растет по
экспоненте поэтому может нехватить мощьности электростанций. К тому же
количество населения увеличивается при развитии Управления климатом и
Всемирного здравоохранения.
Некоторые общие рекомендации
Население
Старайтесь в процессе строительства или изучения наук не
опускать численность населения ниже 60% от максимального. Это позволит
населению быстрее восстанавливаться. Если вы используете ТЭЦ (Тепло Электро
Централь) - если энергии для жизни населения хватает без участия ТЭЦ, то
рекомендую отключать ее, это позволит сэкономить материалы и увеличить прирост
населения. Возможно при полном отключении энергии не хватит, то в таком случае
можно просто снизить процент задействованности. Подбирайте это опытным путем.
Глава вторая. Небольшое отступление
Сегодня я хотел бы поговорить не о тех у кого рейтинг менее
1000 и еще предстоит копать астероидное поле. Сегодня разговор пойдет о
развитых игроках.
Как показала практика по данным нескольких наших весьма
неплохо (по рейтингу) развитых мемберов - люди не всегда осознают ценность
технологий и не занимаются рассчетами эффективности использования имеющихся
ресурсов.
Разберем основные ошибки, которые приводят к увеличению
расходов и снижению доходов
Начнем с того чего всегда не хватает - Площадки
Площадки. Изначально планета имеет от 100 до 255 площадок.
Увеличить их количество можно с помощью Управления климатом и Индустриальным
комплексом. Расходуются же площадки на все подряд - на любое исследование или
строительство. Очень часто встречаются ситуации что площадок осталось 1-2 а
климат и индустриальный застроены по полной. Что же делать в такой ситуации??
Вроде бы выход один - колония. Но все гораздо проще, можно получить от 10 до 30
площадок обратно для нужных исследований и строительства. Далее подробно
рассмотрим откуда их можно взять.
1. Солнечная электростанция. Нет смысла строить ее выше 5
лвл. Солнечная электростанция 5 лвл нужна для открытия технологии ПКО. Дальше
ее строительство нерентабельно, так как нужно переходить на Термоядерную
электростанцию. Если у вас Солнечная электростанция развита на максимум то ее
разборка принесет дополнительно 13!! площадок. Если вдуматься то это уже очень
немало
2. Тэпло электро-централь. Экологически вредная и очень
невыгодная экономически сооружение. При максимальном развитии дает немногим
более 6000 энергии и жрет более половины производимых материалов. Я вообще не
рекомендую строить ее выше 1 лвл да и то после постройки Термоядерной
электростанции разбираю ее полностью. Тот прирост энергии что она дает позволит
прокормить без потерь от 2 до 5 человек что даст 120 - 150 валюты в сутки, но
сожрет половину добычи материалов. Полная разборка этого монстра даст вам еще
15 площадок!!! итого уже выходит 28 с первым пунктом. Плюс увеличит ваши доходы
в минералах. Что согласитесь очень важно.
3. Ремонтные мастерские. Не знаю кто как - но строить их на
планете на мой взгляд это впустую тратить 5 площадок. Их вполне можно построить
на маяке. Маяк (если он один) чаще используется как хранилище материалов - к
тому же площадки на маяке расширить проще чем на планете. Итого можно
сэкономить еще 5 площадок. Что в сумме может нам дать уже 33 площадки!!!
Для тех кто имеет несколько планет.
Оптимальное распределение технологий по планетам.
Первая и родная планета - затачивается под комплектующие.
Все что возможно качается в максимум.
Вторая планета затачивается под орбитальный док, на ней же строиться
КБ.
Третья планета - затачивается под боеприпасы, плюс расовое
оружие.
Четвертая планета - это орбитальный док и двигатели в
максимум.
Дальнейшие планеты можно развить на население и добычу
материалов и изучать на них артефакты без помех основному производству
При правильном использовании этих рекомендаций вы можете
существенно расширить список доступных вам технологий, увеличить добычу
ископаемых, увеличить скорость воспроизводства населения и собираемость
налогов.
Глава третья. Астероидные поля
Данная глава пригодится тем кто только начинает либо тем кто
развивает твинков
Итак - в вашей системе имеется астероидное поле, размером
около 180 000 материалов. Неплохое подспорье в начале игры. Что же нужно чтобы
выкопать его и как лучше всего его копать.
Нам потребуется несколько вещей:
1 Археологический модуль
2 Модуль переработки астероидов
3 Двигатели
4 Изученный корпус БТ уровня 4 и более
Первое что нам нужно сделать это выкопать артефакты с поля и
незаселенных планет в системе. Для этого собираем корабль с 3 и более модулями
археолога и отправляемся копать артефакты. С каждой планеты может быть собрано
до 3х артефактов, с поля до 8. После того как мы обберем планеты и поле
археолога можно разобрать и из использованных двигателей и модулей переработки
астероидов собрать переработчика.
В общем ничего сложного в этом нету, единственное что нужно
помнить это то что артефакты нужно выкопать ДО начала переработки поля. иначе
мы можем потерять достаточно много
Глава четвертая. Небольшие хитрости
Итак опять вернемся к площадкам на планете.
Площадок как известно всегда нехватает. Но в очередной раз
анализируя технологическое дерево я заметил интересную вещь - оно нелинейное.
т.е. если мы изучем науку ХХХХ1 которая нужна для науки ХХХХ2 и впоследствии
изучим науку ХХХХ2 до максимума и отменим науку ХХХХ1 то пользоваться наукой
ХХХХ2 по прежнему сможем
Итак перейдем к конкретным примерам.
Холодный термоядерный синтез. Требуется для:
1 Корпус линкора
2 Гипер двигатель
3 Электромагнитный парус
4 Фотонный двигатель
5 Гравитационный двигатель
6 Термоядерная электростанция
Если у нас на максимум проучены Корпус линкора, отстроена
Термоядерная Электростанция и один из указанных двигателей то мы можем получить
дополнительно 5 площадок отменив эту науку. Потеря в рейтинге будет от 10 до 15
- но даст возможность изучить то на что не хватало площадок
Строительная инженерия. Требуется для:
1 Высотное домостроение
2 Индустриальный комплекс
3 Тепло электро централь (ТЭЦ)
4 Управление климатом
5 Холодный термоядерный синтез
Что можно сделать здесь.
После изучения на максимум Управления климатом, отстройки
Индустриального комплекса и стабилизации населения на нужном уровне (когда
строить высотки уже не нужно) можно снести эту науку и получить 10! площадок. С
учетом того что ТЭЦ выше первого уровня вообще нет смысла строить и Холодный
термоядерный синтез мы отменили уже в предыдущем пункте то после проделывания
всех манипуляций получаем 15 добавочных площадок.
1. Полиметаллы - если когда то давным-давно, на заре вашей
молодости, вы исследовали полиметаллы, то теперь они вам уже не нужны и можно
их смело удалить. Сделать это можно через меню "Технологии".
2. Лёгкие лазеры - если вы не собираетесь развивать и
производить Кремнесталь, то её можно смело опустить до 5-го уровня (этого
хватит для дальнейшего изучения Магнитный Щит, Тетанитовая броня и
Гравитационный Щит), Легкие лазеры же можно вообще разрушить полностью.
3. Реактивные двигатели - если у вас уже развитый до конца
Гипер. двигатель (Фотонный двигатель, Гравитационный двигатель) то можно
разобрать реактивные до 7-го уровня (для гуманоидов!, всем остальным до 10-го).
А если и Ионный двигатель развит до конца, то можно реактивы разобрать совсем.
Возможны ещё варианты... Так что перед тем, как копить на новый уровень
"Управления климатом" - лучше проведите инвентаризацию уже изученного
и построеного